移動速度とか、チャンスゲージ関連とかちょっと調べました。
ゲージの増え方(チャージ中)
目安として、通常時のゲージの増加量はだいたいこんな感じのはず
名前 | 増加量 |
レモンスライム | 約 3.34% |
メタルスライム | 約 6.67% |
スライム | 10% |
スライムベス | 10% |
スライムタワー | 10% |
キングスライム | 10% |
クイーンスライム | 10% |
エンゼルスライム | 30% |
確定した数値ではなく、多少の誤差がある可能性があります。
右側の状態にベス1でチャンス突入を確認。
エンゼルスライムのチャンスゲージ増加量はこんな具合で、ダントツで大きかったです。
スラ7+タワー2のゲージとエンゼル3でゲージが同等に見えるので、この2パターンは90%が濃厚かなと思います。
- エンゼル3匹+スライム1匹
- エンゼル3匹+メタスラ2匹
- エンゼル3匹+レモスラ3匹
- エンゼル3匹+メタスラ1匹+レモスラ1匹
でそれぞれチャンス突入を確認。
メタスラとレモスラばかりを見つけた場合『メタスラ13匹+レモスラ3匹』の時点でチャンス突入しないことを確認しました。
(このあとメタスラ1匹発見でチャンス突入)
★チャンスゲージの伸び方まとめ
→エンゼルはゲージの伸びが非常に大きい
→メタルとレモンはゲージが伸びにくい
ゲージの減り方
チャンス突入した瞬間(ゲージが赤くなった瞬間)にタイマーを開始して計測してみました。
チャンス中に1匹をスライムを見つけず待機し、『挑戦中』の表記が『チャージ中』に変化した瞬間にタイマーストップ。
フィーバー中に再度計測した際も、29.96秒と、ほぼ一致しています。
★チャンスゲージの減り方まとめ
→チャンスタイムは30秒
スライムを拾えば少し時間が延びます。
ゲージの増え方(チャンス中)
エンゼル1匹ゲージが30%増加するのであれば
100%=30秒
10%=3秒
30%=9秒
なので、9秒程度チャンスタイムが延長されるはず。
延びた時間は3秒で、チャンス中のエンゼル発見で延びたゲージは10%だったと予想できます。
※追加で調べてみました
調べた限りではこんな具合。
名前 | チャンス中の追加秒数 |
レモンスライム | 0秒 |
メタルスライム | 1秒 |
スライム | 1秒 |
スライムベス | 1秒 |
スライムタワー | 1秒 |
キングスライム | 1秒 |
クイーンスライム | 1秒 |
エンゼルスライム | 3秒 |
また、お題になっているスライムを発見してお題を達成した場合、時間延長はなくなるようです。
レモンもそれで0秒なのかも。
★チャンス中のゲージ増加まとめ
→チャンス中にエンゼルを拾ってもあまりゲージが伸びない
→だいたい通常時の1/3くらい
→お題のスライムを見つけた時や、レモンは秒数が伸びない
フィーバー中の移動速度アップ
どのくらい早くなるのか軽く調べてみました。
キリのいい数値だとすると1.2倍くらい?
案外早くなってなかったのが意外でした。
★移動速度まとめ
→フィーバー時の移動速度は1.2倍(+20%)
移動速度錬金の効果が適用される(たぶん加算)ので、足とベルトで移動速度+12%にしていれば、通常時1.12倍、フィーバー時1.32倍で結構早くなりそう!!
フィーバー時の移動速度アップ効果はあまり過信しすぎない方がよさそうです。
一応動画も載せておきます。
おわりに
軽くまとめると
- エンゼルを見つけると他の3倍くらいゲージが増える
- メタスラとレモンは見つけてもゲージが増えにくい
- チャンスタイムはスライムを見つけないと30秒で終了する
- チャンスタイム中はゲージ効率が悪くなる(特にエンゼル)
- フィーバーの移動速度アップ効果は1.2倍(+20%)
ひとまずこんな感じ!!
細かいとこは興味ある方調べてみてください~!!
私も気が向いたら・・・( ˘ω˘ )
この記事に関する検証動画まとめ → ここ
※youtubeのプレイリストが開きます(たぶん)
調査やなんやらにかまけてたら、フレンドランキングから蹴落とされてました。゚(゚´ω`゚)゚。
120万点おめでとうございます!!!
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初日は4人それぞれが個人としていい動きをすることを目指していましたが、残りの期間は4人で1つのパーティとして連携する動き方をもうちょっと詰めていきたいですね。
野良やオートマでもパーティでも楽しいし練習にはなるので、短い期間ですが楽しんでいきたいなーと思います!!!!
それじゃそんな感じで~!
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