検証

スポンサーリンク
検証

押し合い時の許容角度調査

ガルドドン用ではありますが、すごくニッチなやつです。 正確な値を算出するのは難しいと思うので、今回はおおよその角度...
剛獣鬼ガルドドン

『反魂の秘術』と『復活のHP回復量アップ』

デスマスターの専用特技『反魂の秘術』の効果と、水の宝珠『復活のHP回復量アップ』の関係について調べてみました。 結論か...
検証

ダイヤ花で葉っぱを補充してきました!!

葉っぱ集め 常闇とかで遊んでると、葉っぱってガンガン減りますよね。 私もちょっと前までは結構持ってたつもりが・・...
更新情報

新仕様でのパッシブ回収(レベル上げ)について考えてみる

スキルシステムの新仕様について「新規プレイヤーが楽になりそう!!」って感じたんですが、ちゃんと計算はしてなかったのでして...
翠将鬼ジェルザーク

超暴走魔法陣の効果時間とCTの関係

翠将鬼ジェルザーク戦で大活躍の、超暴走魔法陣に関してです。 ピンク色の陣が普通の『暴走魔法陣』、青が『超暴走魔法陣』な...
翠将鬼ジェルザーク

翠将鬼ジェルザーク 魔法使い用ブレスダメージ表とか

ブレスダメージ計算してきました!! 強さⅢ想定なので、強さⅠやⅡではもうちょっとダメージは低くなります。 ま...
アストルティア防衛軍

知謀の首かざり活用法 ワンオペ占い編

いろいろ言われている新アクセですが、防衛軍の占いワンオペ的には非常にありがたいものだと思います。
検証

キメラ天使ループの必要すばやさ調査

前回の記事 の続き(?)です。 キメラの素早さはいくつを目指せばいいのか、どっちにしろ上がるだけ上げそうだけど調べてみ...
検証

キメラとサバイバルバトルしてきました

ルールは簡単! 天使の守りだけで長生きしたほうが勝ち!!
更新情報

Ver4.1 災禍修正でツメの未来は

バトルバランス・・・ というかチャンス特技に関して大きな修正が発表されましたね。 それに関する感想や計算などいろいろ書...
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました