邪蒼鎧デルメゼを討伐するための魔剣士の装備・スキル・宝珠などを紹介します。
構成は『魔剣・まも・まも・隠者』を想定していますが、他の構成でも調整により使いまわせるはずです。
装備

装備やステータスは一例です。構成や好みに応じて調整して下さい。
| 種別 | 名称 | 錬金・合成内容 |
| 武器 | ヴェーレダガー | 攻撃 |
| 盾 | 輝紋章の盾 (※他盾の候補多数) | ブレス耐性など (盾ガ、転び、闇耐性なども選択肢) |
| 頭 | 魔衛隊士のかぶと | 怯え・HP・HP (HP3枠)(怯え・混乱・HP) |
| 体上 | 魔衛隊士のよろい上 | ブレス・呪い・呪い (ブレス3枠) |
| 体下 | 魔衛隊士のよろい下 | 幻惑100、混乱60 |
| 腕 | 魔衛隊士のこて | 会心率 |
| 足 | 魔衛隊士のグリーブ | 転び・移動・移動 (転び・素早・素早) |
| 顔 | デスマスク | 優先:牙神昇誕・聖女の守り・ピオラ 残り1枠:バイキ、弓ポン、滅却など |
| 首 | ラストチョーカー (赤竜の首かざり) | ラスチョ:攻撃 (赤竜:攻撃) |
| 指 | 軍神のゆびわ | 合成:開戦100+死亡20 伝承:攻撃2、行動時3%バイシ |
| 胸 | セトのアンク (アヌビスのアンク) | セト:攻撃 (アヌビス:HP) |
| 腰 | 輝石のベルト (戦神のベルト) | 輝石:攻撃・物質・どく・猛毒・HPなど (戦神:攻撃・物質・会心) |
| 札 | 不思議のカード (レプリカード) | HP・攻撃・素早さ |
| 他 | まよけのすず (紫竜の煌玉) | まよけ:MP (玉:HP) |
| 紋章 | ハルファスの大紋章 | 攻撃+なにか(素早さ優先) (素早さ>器用さ>守備) |
| 証 | 夢幻魔王の勲章 (邪教司祭の勲章) | 合成:テンション消費なし 伝承:1%ためる |
| 心 | ガナサダイのこころ (ラダガート、ヒューザ) | 攻撃時ためるなど |
| 料理 | クイックケーキ (バトルステーキ) | ☆☆☆ |
かなりカスタマイズ性が高い職業なので、なるべくベーシックな構成のつもりです。
調整によってはHPが100くらい変わります。
装備の補足
セット

必殺チャージ率の増加を目的として、魔衛隊士をオススメします。
常勝・黒夜叉などにも適正はあります。
コスモス&断罪&心バイシもアリですが、計算上断罪の恩恵はちょっと控え目なので微妙そう。
武器

基本的にヴェーレダガーでいいと思います。
最新短剣「影星の短刀」は基本的にダメージは同等、好条件時は少しだけ最新短剣のダメージが伸びますが、「攻撃時18%猛毒」によりヴァイパーファングで毒を入れるターンがタナトスハントの攻撃に置き換わる分、ほとんどの場面でヴェーレダガーが優勢になるはずです。
また、ヴァイパーも必ず入るわけではないので、「攻撃時猛毒」は実質的にヴァイパー成功率アップにもなります。
魔剣士複数入りの構成で、毒維持を他の魔剣士に任せられるなら最新の短剣もアリかも。
盾

盾の選択肢はいろいろとあります。
- 必殺チャージ率を高める輝紋章
- ブレス13%と行動時5%バーハの古代鏡の大盾
- 基礎効果で呪い100%のみずがめの大盾
- 被ダメ軽減10のつくフォースシールド
あたりは候補になりそう。
大盾はHPが20~25ほど伸びるので、HP底上げの意味で採用するのも選択肢になりそうです。
個人的にはキラポンも必殺チャージも強い輝紋章を推します。
錬金もかなり自由度高いです。好みで調整しましょう。
デスマスク

デスマスクには「牙神昇誕」「聖女の守り」「ピオラ」は確定で入れます。
残り1枠はバイキ・弓聖・滅却あたり。
フバ2でブレス無効にならない場合はまもりのきりも選択肢。
効果時間がまもきり1分、滅却2分なので、ブレス無効になるならまもきりは選択肢から外れます。
弓聖は魔蝕やダークネスブレスの属性低下ケア。
バイキは特に開戦時に必殺を引けた時に強いほか、軍神指輪のバイシ維持を補強してくれます。
ベルト

輝石ベルトならこんな感じ

戦神ベルトならこんな感じを目指しましょう。
輝石ベルトには「移動速度」「素早さ」「会心率」などを付けるのも選択肢。
いきなり輝石作るのは負担大きいと思うので、戦神ベルトで毒維持率に不満があれば作るくらいでいいかも。
純粋な火力は戦神ベルトが上です。HP調整と毒次第といったところ。
こころ

理想は戦闘開始時ラダガート、召喚使用後にガナサダイ付け替えですが、手間やミスのリスクがあるのでつけっぱにしてます。
召喚も適当に使ってはメリットが薄いので、付け替えタイミングはボムが多くなる中盤以降になりがち。

ガナサダイは必殺チャージ率の底上げになります。
輝紋章の盾と魔衛隊士で必殺率はそこそこ増えるので、十分だと感じるのであればラダガートつけっぱでもいいと思います。
あと多少ですがHPが上がる点も魅力。
サブステータスについて

鎧職の宿命として行動間隔がネックになるので、素早さをなるべく高めておきたいです。
次点でヴァイパーファングの成功率を底上げできるきようさ。
守備はほぼ誤差です。
不思議のカードと大紋章は素早さを意識しておきましょう。
HPラインについて

HPリンクがある構成なら、HP900くらいあれば十分そう。
ほぼ全て火力に寄せても自然と950くらいになるので、頭の耐性を増やすなどもアリです。

▲コバルトウェーブの最大ダメージ目安
魔剣士3などHPリンクなしの構成では、闇のヴェールやファランクス込みでコバルトウェーブを耐えられると安定度が上がるはず。
HP1130くらいあれば赤竜の首かざりでヴェールウェーブを耐えるので、バトステ食べたり竜玉などを付けてそこまで上げれるとよさげです。
タイム狙いならHPを削ってデスマスクの聖女・やいば・ツッコミ回避でコバルトウェーブを処理する動きが早いんですが、かなり高度なプレイスキルを要求されると思います。
また、その場合もHP1042と被ダメ軽減22くらいはあると安心。
満タン状態からの『ボール(1段目)→アミュレット回復→ボール(2段目)』を確定で耐えられます。
耐性

幻惑100、怯え100、呪い100、転び100は基本的に付けましょう。
混乱は魔蝕踏んだ時の保険です。
ブレスは20%程度でリンク耐え&滅却時1人耐えになりますが、ブレス60%まで上げて滅却時無効にすると安定感が増します。
ブレス無効にできるなら『幻惑・怯え・呪い』は不要。
ただし魔蝕に呪い怯えがあるので注意。
転びや怯えは盾につける選択肢もありますが、パル錬金のため一般化はしないと思います。
スキル
職業スキル

被ダメ軽減の位置は必要に応じて調整して下さい。
特技発動短縮や2回行動が強いので、これらは是非入れておきたいスキル。
煉獄魔斬や黒炎帝などは闇属性なので不要。
他に入れるとしたら上振れ時に強い「テンション消費しない」あたりでしょう。
武器スキル

ネメシスエッジは射程長めでダメージそれなりの技として、タナトスだと爆風を踏みそうな場面で使用します。
他はとにかくタナトスの火力アップを最優先で。
160Pはネメシス強化、ヴァイパー強化、MP当たりから好みで。
盾スキル

170~200Pはこれで固定でいいと思います。
160Pはちからの盾で崩れた時に自己回復するか、ビッグシールドを5秒延長するくらい。
でもビッグシールドってもともと3分くらい持続なのでそんなに切れないんですよね。
コマンド配置
呪文

使う呪文はバイキのみです。
特技

タナトス、ヴァイパー、闇のヴェールは頻繁に使います。
範囲避けのためのツッコミ、軽減用のやいばは咄嗟に使うので使いやすい位置に。
ビッグシールドは下がって暇な時とかに使いましょう。
輝紋章ならアイギスやビッグシールドで盾ガード率が上がると、間接的に必殺率も上がるので強いです。
いてつくはどうはスタンバーストに誰かが被弾したら使うかもくらい。
基本はまもの使いに任せたり、ロスアタでいいと思います。
ネメシスエッジは射程が長いので爆風に影響されづらい攻撃手段。
ただし、純粋なダメージはタナトス改が上です。
宝珠

魔剣士の達人のオーブ一覧です。
炎の宝珠

HP・攻撃・素早さ・会心・盾ガ・闇耐性あたりは最大にしておきましょう。
ブレス耐性も基本的に最大でいいと思いますが、装備が強い場合は調整枠になるかも。
余ったポイントはそれっぽく振りますが、影響度は低め。
※身かわし率を上げると盾ガード率が下がる可能性があるので、輝紋章の場合は「先見の眼」は0でいいかも
水の宝珠

必要そうな宝珠はほぼ振り切れるはず。
錬金大成功などで転びや怯えの数値に余裕があれば、復活HPを上げられます。
炎と同様に身かわし率を上げると盾ガード率が下がる可能性があるので、輝紋章の場合は「先見の眼」をあえてゼロにすることで、必殺チャージ率がわずかに上がります。
風の宝珠

火力系を優先的に振って、残りポイントは生存率を高めるものへ。
魔剣士は素早さが低いので、きまぐれ追撃が発動するとおいしいです。
ただしヴァイパーファングで追撃して事故ることもあるので注意。(タナトスはキャンセルできます)
リンク無し構成だと果てなき聖女の優先順位がもう少し上がるかも。
光の宝珠

普段使いの光宝珠とはかなり違った構成。
暗黒連撃、煉獄魔斬、ダークマターなどに振らない分、共通特技の数値を上げています。
他コンテンツで闇攻撃する時は宝珠が大きく変わるのでご注意ください。
闇の宝珠

デルメゼ戦で使う短剣特技の宝珠を全て最大に。
少なくともタナトス系とヴァイパー技巧は最大にしておきましょう。
おわりに
短剣魔剣士すごく強いんですが、武闘家より操作難度が高い感じです。
まも入りを駆逐することもなく、武闘家構成が否定されることもなく、しばらくはいろいろな構成が出回るかなーと思います。
なかなか面白い環境なので、いろんな構成で遊べたらなと思います!

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それじゃそんな感じで~!!
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※2026/01/07 みかわし率と盾ガード率について追記しました



コメント
記事の主題から逸れて申し訳ないですが、タナトス改の単発の特技倍率がタナトスから引き下げられてるようです(1.5倍→1.35倍)
ええー、そうなんですね!知りませんでした!情報ありがとうございます!
逆境みかわしが6になってますが、盾の効果の期待値を下げることになりませんか?
もし理由があれば教えて下さい
盾ガードとみかわしの優先順位失念していました
信憑性の高い情報が少ないので調査したところ、みかわしが優先されるようなので下げてしまってよさそうですね
ご指摘ありがとうございます!